rok 2005
Krzysztof Kalinowski, Łukasz Wilczyński - System syntezy audiowizualnej dla języka polskiego jako pierwszy krok na drodze do syntetycznej rzeczywistościAndrzej Mędrycki - Kanji. Nauka kaligrafii japońskiej z wykorzystaniem DirectX oraz urządzenia Haptic firmy SensAble.
Bogdan Wit, Małgorzata Sosińska-Wit - Metodologiczne aspekty budowy symulacyjnych gier decyzyjnych.
Ewa Lach - Wykorzystanie programowania genetycznego do generacji inteligentnych zachowań wirtualnych postaci.
Marcin Gazda, Michał Ślaski - Rozproszony serwer œwiata wirtualnego jako narzędzie do analizy potrzeb serwerów MMOG.
Michał Cudak - Prawa autorskie twórcy programu komputerowego.
Piotr Orzechowski - Fizyka ciała sprężystego.
Stefan Wyszyński - Tworzenie modułu fizyki ciał sztywnych na potrzeby gier komputerowych.
Karol Kuczmarski - Efektywne wykorzystanie biblioteki STL.
Artur Poznański - Ewolucja gier komputerowych.
Ziemowit Poniewierski - Więcej niż system reguł: globalne podejście do tworzenia projektów gier komputerowych.
Kamil Trzciński - Sposoby generowania oświetlenia przy użyciu współczesnych kart graficznych.
Adam Sawicki - Automaty komórkowe i ich zastosowania.
Piotr Lukaszczyk - Sieci Petriego i algorytmy ewolucyjne w strategicznych grach komputerowych.
Maciej Laskowski - Gry via przeglądarki internetowe - ciekawostka czy przyszość gier on-line?
Wojciech Pazdur, Katarzyna Pazdur - Synteza fotorealistycznych tekstur dla potrzeb gier 3D.
