rok 2005

Krzysztof Kalinowski, Łukasz Wilczyński - System syntezy audiowizualnej dla języka polskiego jako pierwszy krok na drodze do syntetycznej rzeczywistości

Andrzej Mędrycki - Kanji. Nauka kaligrafii japońskiej z wykorzystaniem DirectX oraz urządzenia Haptic firmy SensAble.

Bogdan Wit, Małgorzata Sosińska-Wit - Metodologiczne aspekty budowy symulacyjnych gier decyzyjnych.

Ewa Lach - Wykorzystanie programowania genetycznego do generacji inteligentnych zachowań wirtualnych postaci.

Marcin Gazda, Michał Ślaski - Rozproszony serwer œwiata wirtualnego jako narzędzie do analizy potrzeb serwerów MMOG.

Michał Cudak - Prawa autorskie twórcy programu komputerowego.

Piotr Orzechowski - Fizyka ciała sprężystego.

Stefan Wyszyński - Tworzenie modułu fizyki ciał sztywnych na potrzeby gier komputerowych.

Karol Kuczmarski - Efektywne wykorzystanie biblioteki STL.

Artur Poznański - Ewolucja gier komputerowych.

Ziemowit Poniewierski - Więcej niż system reguł: globalne podejście do tworzenia projektów gier komputerowych.

Kamil Trzciński - Sposoby generowania oświetlenia przy użyciu współczesnych kart graficznych.

Adam Sawicki - Automaty komórkowe i ich zastosowania.

Piotr Lukaszczyk - Sieci Petriego i algorytmy ewolucyjne w strategicznych grach komputerowych.

Maciej Laskowski - Gry via przeglądarki internetowe - ciekawostka czy przyszość gier on-line?

Wojciech Pazdur, Katarzyna Pazdur - Synteza fotorealistycznych tekstur dla potrzeb gier 3D.